B3(비쓰리)란? Base 위에 구축된 Web3 게이밍 레이어3 — Anyspend·B3OS·XRP Gamechain 완벽 분석

1. B3(비쓰리)란 무엇인가?

블록체인 게이밍은 수년간 약속해온 만큼 결과를 내지 못한 분야로 평가받았다. 높은 가스비, 느린 트랜잭션, 복잡한 사용자 경험이 게임의 즐거움을 망쳤다. 게이머가 매 액션마다 가스비를 내고 컨펌을 기다려야 하는 구조에서는 진정한 온체인 게임이 불가능했다. B3는 바로 이 문제를 해결하기 위해 탄생한 게이밍 전용 인프라다.

B3는 Coinbase의 Base 네트워크 위에 구축된 레이어3(L3) 게이밍 체인이다. 전 Coinbase 직원들로 구성된 팀이 개발했으며, 이더리움 메인넷보다 더 빠르고 저렴한 트랜잭션을 제공해 온체인 게임을 위한 더 합리적이고 효율적인 플랫폼을 제공하도록 설계됐다.

B3는 단일 게이밍 체인이 아니다. 수평 확장 인프라로, 각 게임이 자신만의 전용 체인(Gamechain)을 배포할 수 있도록 한다. 전통적인 L2 솔루션과 달리 B3는 다중 병렬 체인의 배포를 가능케 해 더 부드러운 게이밍 경험을 보장한다. 동시에 모든 Gamechain이 B3 인프라 위에서 작동해 자산과 사용자가 게임 간에 자유롭게 이동할 수 있다.

비유하자면 B3는 게이밍 산업의 Steam 플랫폼과 같다. Steam이 모든 PC 게임을 위한 단일 인프라를 제공하듯, B3는 모든 Web3 게임을 위한 단일 인프라를 제공한다. 차이점은 B3에서는 사용자가 자산을 진정으로 소유하고, 게임 간에 자산을 이동시킬 수 있다는 것이다.


2. B3의 3계층 구조 — Ethereum, Base, B3

B3의 기술 구조를 이해하려면 3계층 롤업 아키텍처를 이해해야 한다.

가장 아래 레이어1은 Ethereum이다. 모든 보안과 최종 정산이 여기서 이루어진다. 그 위에 레이어2인 Base가 있다. Base는 Coinbase가 OP Stack(Optimism의 기술)으로 만든 이더리움 L2로, 거래소 Coinbase의 신뢰성과 1억 명 이상 사용자 기반의 강력한 후원을 받고 있다. 그리고 그 위에 B3가 레이어3로 존재한다.

이 구조의 효과는 비용이다. Ethereum 메인넷에서 트랜잭션 한 건이 5달러 이상 들 때, Base에서는 약 0.01달러로 떨어지고, B3에서는 그보다도 훨씬 적은 비용으로 처리된다. 게임에서 발생하는 수많은 마이크로 트랜잭션(아이템 획득, 능력치 변화, 길드 채팅 등)을 모두 온체인에서 처리할 수 있는 경제성이 확보된다.

L3 아키텍처는 Base에서 정산되어 트랜잭션 비용을 줄이고 처리량을 높여 풀온체인 게이밍을 상업적으로 가능케 한다. 개방형 게이밍 생태계는 게임 간 상호운용성을 촉진해 공유 유동성, 인센티브, 크로스게임 자산을 보장한다.

B3 위의 각 게임은 자신만의 Gamechain을 가질 수 있다. 인기 게임이 트래픽을 폭주시키더라도 다른 게임에 영향을 주지 않는다. 이는 단일 체인의 혼잡 문제를 근본적으로 해결한다.


3. 핵심 프로덕트 — Anyspend, B3OS, Basement.fun

B3는 단순한 인프라가 아니라 사용자가 직접 사용하는 소비자 프로덕트들의 집합이다.

Anyspend는 크로스체인 결제 인프라다. 게이머가 Ethereum, Solana, BNB 등 어느 체인에 자산을 갖고 있든, B3 게임에서 자유롭게 결제할 수 있게 한다. 이는 Web3 게임의 가장 큰 사용자 경험 장벽을 제거한다. 사용자는 더 이상 게임을 위해 특정 체인에 자산을 브릿지할 필요가 없다.

B3OS는 2026년 4월 29일 Base 위에 출시된 자동화 레이어다. 수익 농사 같은 DeFi 액션을 자동화해 온체인 유틸리티를 높이는 것을 목표로 한다. 게이머가 게임에서 얻은 수익을 자동으로 운용해 추가 수익을 창출할 수 있게 한다. 게이밍과 DeFi의 자연스러운 융합점이다.

Basement.fun은 B3 생태계의 핵심 소비자 표면 중 하나로, 게이머들이 다양한 게임을 발견하고 플레이할 수 있는 통합 플랫폼이다. Steam의 Web3 버전이라 할 수 있다.

이 프로덕트들의 공통점은 게이머에게 Web3의 복잡함을 노출하지 않는다는 것이다. 사용자는 자신이 블록체인을 사용하고 있다는 것을 의식하지 않고도 게임을 즐길 수 있다. 동시에 모든 자산은 진정으로 사용자의 것이며, 게임 간에 이동시킬 수 있다.


4. XRP Gamechain — 가장 야심찬 파트너십

B3의 가장 주목할 파트너십은 XRPL Commons와 협업한 XRP Gamechain이다. 이 파트너십은 단순한 표면적 협력이 아니다. XRP가 B3를 레이어3 솔루션으로 채택해 글로벌 생태계를 도입할 것이며, 생태계 수익은 B3 토큰 매입에 사용된다.

이 파트너십의 두 가지 측면이 의미 있다. 첫째, XRP Ledger의 거대한 사용자 기반과 결제 인프라가 B3 위에서 게이밍 솔루션을 활용하게 된다. 둘째, 생태계 수익의 일부가 B3 토큰을 매입하고 소각하는 데 사용된다. 이는 사용량 증가와 토큰 가치 상승 사이에 직접적인 디플레이션 연결을 만든다.

XRPL Gamechain은 2025년 가을에 본격 출시되어 XRP Ledger 위로 게이밍 생태계를 확장하며 P2E(Play-to-Earn) 보상을 제공한다. 성공적인 도입이 이루어진다면 B3 토큰의 가치는 투기 중심에서 유틸리티 중심으로 전환될 수 있으며, 더 지속 가능한 가격 바닥과 중장기 성장 궤도를 제공한다.


5. B3 토큰 구조와 배분

B3 토큰의 총 공급량은 1,000억 개로 고정되어 있다. 다음과 같이 배분된다.

커뮤니티 및 생태계 34.2% — 약 342억 토큰이 커뮤니티 성장과 생태계 개발 이니셔티브에 할당된다. 여기에는 에어드랍, 토너먼트, 플레이테스트, 커뮤니티 주도 그랜트, R&D 노력이 포함된다. 가장 큰 비중을 커뮤니티에 할당한 것은 Web3 게이밍이 사용자 중심으로 성장해야 한다는 철학을 반영한다.

팀 및 어드바이저 23.3%, Player1 Foundation 22.5%, 초기 투자자 20%다. 투자자, 팀 멤버, 어드바이저는 모두 1년 클리프 후 향후 3년에 걸친 월별 잠금 해제를 적용받는다.

Player1 Foundation은 B3의 비전과 채택을 지원하는 비영리 법인으로, 전략적 그랜트, 파트너십, 법무·컴플라이언스, 감사, 운영 비용을 담당한다. 약 225억 토큰이 이 재단에 할당되어 장기적인 생태계 성장에 사용된다.

B3 토큰은 2025년 2월 공개 출시되며 첫날 250% 이상 급등했다. 첫날 상장 거래소에는 Coinbase, Bybit, MEXC가 포함됐고 프로젝트 커뮤니티에 에어드랍이 진행됐다. 그러나 GameFi 섹터가 2025년에 약 75%의 하락을 기록하며 게이밍 토큰에 대한 대부분의 리테일 관심이 사라지면서 토큰은 변동성을 보였다.

2026년 5월 10일 기준 B3는 Base 위에서 230만+ 홀더로 가장 분산된 토큰 베이스를 가진 게이밍 섹터 토큰 중 하나로, 게이밍 토큰 보유자 수 1위를 기록했다.


6. 주요 마일스톤과 2026년 가격 변동성

B3의 가격 흐름은 GameFi 섹터의 운명과 함께 움직였다. ATH는 2025년 2월 12일 $0.01906에 도달했지만, GameFi 섹터 전반의 하락과 함께 2026년 4월 29일 $0.0002537까지 92% 폭락했다.

그러나 2026년에는 흥미로운 반전이 일어났다. 4월 30일 Revolut 상장으로 7,000만+ 핀테크 사용자가 B3에 접근할 수 있게 됐다. Revolut은 영국 기반 디지털 은행으로 유럽과 글로벌 시장에서 가장 빠르게 성장하는 핀테크 중 하나다. 이 상장은 메인스트림 채널을 열어 신규 사용자 유입과 매수 압력에 강력한 호재로 작용했다.

3월 5일에는 Coinbase와 Bybit 정식 상장 발표 후 24시간 동안 118% 이상 급등하며 그날 가장 좋은 성과를 낸 암호화폐로 부상했다. 그 결과 2026년 3월 시점에 시가총액은 출시 이후 229% 상승해 약 2억 8,600만 달러에 도달했다. 5월 들어 한 주 동안 +483% 급등을 기록하며 24시간 거래량 $2억 2,898만 달러를 기록했고 게이밍 토큰 내러티브에 대한 기관과 리테일의 새로운 관심을 보여줬다.

물론 부정적인 요소도 있었다. 4월 23일 Binance가 B3USDT 영구 계약을 상장폐지한 것은 레버리지 거래 옵션을 줄여 변동성을 증가시킬 수 있는 중립~약세 신호였다.

또 다른 흥미로운 발표는 B3PC다. B3는 PC 빌더 Andromeda Insights를 인수하고 전용 Web3 게이밍 PC인 B3PC를 출시한다. 이 디바이스는 안전한 자산 관리를 위한 내장 하드웨어 지갑과 극도의 보안을 위한 자가 파괴 스토리지 드라이브를 갖추고 있다. 사전 주문이 매진됐고 2026년 1분기 출시를 목표로 했다.


7. B3 투자 관점 — 강점과 리스크 냉정 분석

B3 투자의 핵심 강점은 다섯 가지다.

첫째, 실제 사용자 기반이다. 600만+ 플레이어와 230만+ 홀더는 단순한 에어드랍 파머가 아닌 유기적 채택을 나타낸다. Base 생태계 내에서 가장 분산된 토큰 베이스 중 하나라는 점은 단기 펌프&덤프의 위험을 줄인다.

둘째, Coinbase 출신 팀과 Base 생태계 핵심 포지션이다. Coinbase가 직접 후원하는 Base가 Web3 메인스트림 채택의 가장 유력한 경로 중 하나로 부상하면서, 그 위의 게이밍 인프라인 B3는 자연스러운 수혜를 받을 수 있다.

셋째, XRP Gamechain의 디플레이션 메커니즘이다. 생태계 수익이 B3 토큰 바이백·소각에 사용되는 구조는 사용량 증가와 토큰 가치 상승 사이에 직접적인 연결을 만든다.

넷째, GameFi 섹터의 잠재적 르네상스다. Web3 게이밍은 최근 사이클에서 기대 대비 가장 부진한 내러티브 중 하나였다. 향상된 UX(계정 추상화), 더 좋은 게임, 더 저렴한 블록스페이스에 의해 주도되는 이 카테고리의 르네상스는 게이밍 인프라 플레이를 비례 이상으로 끌어올릴 것이다.

리스크 측면에서는 거대한 토큰 잠금 해제 압력이 가장 큰 우려다. 1,000억 개의 거대한 총 공급량 대부분이 3~48개월에 걸친 베스팅 일정에 잠겨 있다. 2026년 2월에는 113억 9천만 토큰이 해제됐는데 이는 유통량의 35.65%에 달하는 막대한 양이었다. 3월에도 108억 2천 5백만 토큰이 추가 해제됐다. 이런 대규모 잠금 해제는 지속적인 매도 압력을 만든다.

또한 GameFi 섹터 자체의 침체, Binance 영구 계약 상장폐지가 보여주듯 일부 거래소의 지원 축소 위험이 존재한다. 100억 토큰 중 21억만 유통 중인 상황에서 나머지 79억 개의 점진적 풀림은 강력한 인플레이션 압력을 의미한다. 디플레이션 바이백이 인플레이션 베스팅을 능가할 수 있을지가 핵심 질문이다.


8. 결론 — B3는 Web3 게이밍의 Steam이 될 수 있는가?

B3는 Web3 게이밍 분야에서 가장 진지하게 인프라를 구축하는 프로젝트 중 하나다. 단일 게임이 아닌 게임 생태계 전체를 위한 플랫폼을 만들고, 그 위에서 사용자가 자산을 진정으로 소유하며, 게임 간 자유롭게 이동할 수 있는 비전이다.

전 Coinbase 출신 팀, Base 생태계 내 핵심 포지션, 80개+ 게임과 600만+ 플레이어의 실제 채택, Revolut을 통한 7,000만+ 메인스트림 사용자 접근, XRP Gamechain의 디플레이션 메커니즘은 B3가 단순한 GameFi 토큰을 넘어선 인프라 플레이임을 보여준다.

그러나 1,000억 개의 거대한 총 공급량과 48개월 베스팅 일정은 강력한 구조적 매도 압력을 만든다. 2026년 5월 +483% 급등은 인상적이지만 ATH 대비 여전히 큰 폭으로 하락한 상태이며, GameFi 섹터 전체의 회복 여부에 큰 영향을 받을 것이다.

B3가 성공하려면 두 가지가 필요하다. 첫째, Anyspend와 B3OS 같은 핵심 프로덕트가 실제 사용량을 만들어내야 한다. 둘째, XRP Gamechain 같은 파트너십이 디플레이션 바이백을 통해 인플레이션 베스팅 압력을 상쇄할 수 있을 만큼 충분한 수익을 창출해야 한다. 이 두 가지가 충족된다면 B3는 Web3 게이밍의 진정한 인프라 표준이 될 수 있다. Steam이 PC 게이밍을 정의했듯이.


본 글은 정보 제공 및 교육 목적으로 작성된 콘텐츠이며 투자 권유가 아닙니다. 암호화폐는 원금 전액 손실 가능성이 있는 고위험 자산입니다. 특히 GameFi 섹터 토큰은 변동성이 매우 클 수 있습니다. 모든 투자 결정은 반드시 본인의 독립적인 판단과 책임 아래 이루어져야 합니다.

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